1、官方网站:根据市场营销的需要,有概念官网和正式官网两种,总之在进行首测之前,这是必须要的。
2、制定推广方案,无外乎三个基本点:
3、天泪之城接过吻,幽冥古道上裸奔,傲视古今女儿魂,加入浪漫不发春。浪漫满屋欢迎您的加入
4、血色夕阳美,樱花春日留。魅力引人喜,煞星不应有。霸道也讲理,气势贯全球。招呼同道人,人间正道求。
5、策划首周传播计划,确定重点稿件发布时间和内容;媒介提前一周预约曝光位置;
6、吹嘘拍P某些帮派招人时往往会吹嘘自己的帮派是多么的团结,对于所招人的级别也不会有很高的要求,多招一人就是多交一个朋友么.这种方式的广告最常见的口号就是:xx帮因你而精彩~~等等之类比较俗的广告语
7、如果上天再给机会我一定加入浪漫满屋,祖龙城里恋夏风,兰若寺里调戏僧,万女览遍此为峰,浪漫女儿就是中。
8、战斗开始,谁与争锋?
9、可口可乐:永永远远传奇,独一无二好游戏
10、全区的玩家说K社战队好,我不说话,他们都鄙视我,说我不给他们介绍。
11、勇往直前,无所畏惧!
12、有了第3个步骤,你大概会对你这款游戏的市场容量有个初步的判断,以及目标用户的聚集度,由这两个指标,会推导出大概的市场预算规模,即需要花多少钱的问题。这里面有很多情况,如果市场规模庞大,并且用户特别集中,可能只需要花很少的钱;但如果市场规模庞大,但用户不集中,可能需要很多钱;但如果市场规模不大,用户又不集中,那可能这款游戏就没有好的前景。
13、人要是上了等级就会变成山顶洞人,加入XX帮,帮你成为山顶洞族人!
14、超越极限,战胜一切!
15、凡加入本帮者,月月有奖金,天天有美女,大块吃肉,大碗喝酒,名额有限,过期不侯,其他帮会成员弃暗投明的,有特大奖励。
16、K社战队诚招热血青年共商国事。
17、百事可乐:传奇,新一代的选择
18、策略为王,智慧领先!
19、招公愤某些帮招人都是为了招些针对那些对某帮又敌意的人,例如:XX帮招人了,对XXX帮不爽的加入,一起灭了他们帮
20、释放你的力量,改变游戏规则!
1、貌似有点长。自己修改下吧
2、也许,你会说:你们帮不够强大,但我可以告诉你,如果谁要欺负你,先从兄弟们的尸体上踏过去。也许,你会说:你们帮没有钱,但我可以保证,在需要钱的时候,兄弟们会鼎力相助。也许,你会说,你们帮敌人太多,我依然可以骄傲的回答,敌人再强,我们也会坚强的去面对!是的,你也许想说,我还是不去了,但我们依然把你当自家的兄弟,哪天你累了,回到天涯,让我们陪你一起看浮云好么?
3、人头马XO:传奇一开,屠龙自然来
4、各个公司为传奇做广告:
5、很多美女说我帅,我不承认。
6、曾经有一所高级的帮派在收人,我没有加入。直到人满了才后悔莫及,尘世间最痛苦的事莫过于此。
7、一)媒介:采购媒介至少提前两周完成所有广告下单,提前一周完成广告素材制作。有的效果类广告,例如SEM推广,要提前并且持续的进行。新闻媒介要完成测试时间表更新。
8、成为传奇,征服全球!
9、诺基亚:传奇以奇为本
10、做对内容;你要制作一些内容,让他们愿意来玩你的游戏。
11、新人新起点这基本都是属于那些新的帮会的招人广告例如:XX新帮招人,欢迎任何等级的朋友加入
12、二)形成市场方案
13、三、推广预热期!从首测到开放性测试之前。
14、有很多经典的传奇游戏广告语语录可以回顾,比如“全球最受欢迎的网游”、“就我霸气,什么你入我相”、“万人空巷,战争升级,极品装备满天飞”等等。这些经典的广告语,凭借其独具特色的表达方式,成功地塑造了传奇游戏的品牌形象,深刻地印在了玩家的脑海中。同时,这些语录也随着时间的推移,成为传奇游戏文化中的一部分,让玩家永远铭记。
15、幽默型这类我比较经常用,我的帮属于一个
16、管它什么乱七八糟的,我们就是要,向前啊!虽然很像幼稚的想法,但我们现在缺的,不就是这种思想么?就算世界龌龊,人心复杂,但只要我们有理想,永不放弃,一切,都有可能,你的思想,决定未来。
17、整体提升百度指数,这是反映游戏曝光度的直观指标;
18、做市场规模分析。
19、推广启动之前的准备工作:在正式推广启动之前,有三个重要的准备环节,一是配置团队,二是形成市场方案,三是完成上线前的物料筹备。
20、通过以上4个步骤,形成一份完整的市场方案。
1、找对用户;你的游戏是给谁玩的,你心里要有数。
2、三)上线物料筹备:
3、模糊不清也算是直接了当的一种吧,一些帮直接发世界:XX帮招人!搞定了,够直接了当
4、打破束缚,追求自由!
5、初步提炼游戏卖点后,就需要拿到市场上去看,和竞品综合对比,看游戏卖点是不是真的有竞争力,从七八个卖点中,提炼出四个核心的,有竞争优势的卖点;
6、四件套:就是应用商店的五张图,此前提炼的四大卖点,要落实到素材上。
7、现在机会就在眼前,心动你就行动。
8、我在仰望,万流之上,有多少玩家,在自由的飞翔,现在没帮啊,不要在忧伤。
9、开启冒险之旅,探索未知世界!
10、挑战自我,成就无限!
11、做竞品调研。
12、东风吹,战鼓擂,K社战队又收人;酒鬼勇,烟鬼智,老大英明万人随;考情娇,猫猫嫩,窈窕好女堆成堆,诱惑仁,如雪义,自家兄弟谁跟谁。
13、主视觉:确定一套或多套主视觉,这是对外宣传中,给玩家留下的第一印象。
14、她们就用砖头砸我,说我虚伪。
15、我要和你重逢在那游戏王战斗帮会,生命已被牵引,潮落潮涨,有K社战队的远方,就是天堂。
16、二)美术接口人:提前一周完成广告素材制作,完成广告落地页以及监控。
17、这个阶段,市场团队拿到产品后,首先要和研发和运营开一次甚至多次沟通会,需要了解:这是一款什么游戏?面向哪些用户?特色是什么?有什么亮点?经过这个阶段,一般需要提炼出游戏的七八个大卖点,以及一个初略的市场定位;
18、建设各大媒体专区、渠道专区论坛,上传基础物料。
19、出入江湖势力单,打怪难免被人干。须知团结力量大,加入家族红尘叹。
20、选对通路;你通过哪些渠道/手段,让他们知道你的游戏。
1、团结合作,共创辉煌!
2、与研发、运营对接,了解产品,提炼特色。
3、金利来:传奇,男人的世界。
4、倾家荡产招兄弟。城府不深莫生气。家族虽然没名气,但是待人重义气。你若想来别客气来了,就是添人气。若是不来没脾气,千万不要伤和气。
5、做市场调研。
6、只因武侠梦未绝,年少轻狂入江湖。